Mi chiamo Piero Perilli e sono un artigiano digitale con una passione innata per la creazione visiva. Da oltre 20 anni, mi dedico alla post-produzione video, lavorando come Animatore 2D/3D, Motion-graphic, Montatore, e VFX artist. Ho avuto il privilegio di collaborare con clienti di alto profilo e progetti più modesti, affrontando ogni sfida con la stessa determinazione e passione.
Nel corso degli anni, ho lavorato su una vasta gamma di progetti, dalle campagne pubblicitarie ai video musicali, fino al montaggio di film. La mia conoscenza delle ultime tecnologie e software, unita alla mia passione per l'innovazione, mi permette di offrire un contributo prezioso ad ogni progetto.
alcune informazioni su di me:
- Nome: Piero Perilli
- Località: Roma
- Esperienza: Libero professionista dal 2009, attualmente collaboro con MM Productions srl
- Certificazioni: DaVinci Resolve per color correction e Fusion
- Competenze Software: After Effects, 3Dstudio Max, Maya, Unreal, Twinmotion, Zbrush, premiere, DaVinci Resolva
3d artist, Colorist, Concept artist (VFX), Motion graphics designer, VFX editor
Experience & skills
Licenses
Car class, Motorcycle class
Special skills
La mia "abilità speciale" non risiede in una singola competenza, ma nella mia visione olistica della pipeline produttiva. Sono un profilo ibrido che fonde 3D Generalist, VFX, Editing e Motion Design in un unico flusso di lavoro sinergico.
Questo approccio strategico mi permette di anticipare i problemi, ottimizzare i tempi e garantire una coerenza stilistica che profili più verticali non possono offrire.
1. 3D Generalist e VFX (L'Integrazione Fotorealistica)
La mia competenza principale è il 3D fotorealistico. Gestisco l'intera pipeline CGI: dalla modellazione hard-surface e texturing PBR, fino al lighting e rendering. L'obiettivo è sempre l'integrazione invisibile.
Come artista VFX (Nuke/AE), sono un problem-solver specializzato in compositing nodale, tracking 3D, keying e, soprattutto, nel match meticoloso di luce, colore e grana.
2. Editing e Color (Il Ritmo e la Coesione)
A differenza di molti artisti CG, sono anche un editor (DaVinci Resolve/Premiere). Questo è un vantaggio chiave: penso per sequenze. Il mio montaggio detta il ritmo dell'animazione e la mia conoscenza della pipeline VFX mi permette di preparare il girato in modo efficiente. La mia competenza in DaVinci Resolve si estende al color grading, essenziale per uniformare colorimetricamente il girato live-action e gli elementi CGI, creando un look finale coeso.
3. Motion Design (La Narrazione)
Utilizzo il Motion Design (After Effects) come strumento narrativo, non decorativo. Sono specializzato in tipografia cinetica e data visualization che si integrano nel girato, come dimostrato nei progetti per Sky Sport.
Conclusione: La "Mentalità di Pipeline"
La mia vera forza è la "mentalità di pipeline". Quando modello in 3D, penso già a come mi servirà in Nuke. Quando edito, so già dove andrà il VFX. Offro l'efficienza e la visione d'insieme di un unico artista che controlla il processo dall'idea al final export.